《真·三国无双》:沙漠星球上的权力游戏 - 爱视影院

《真·三国无双》:沙漠星球上的权力游戏

来源:baidu.com人气:1471更新:2024-10-11 18:10:12

     一次重塑,一次解构;对历史,对人.     她在剧变中飘零,完成人格的蜕变.     首先是慞惶,历史车轮顷碾后模糊的肉身让她恐慌.     她奋力留下痕迹,竭尽全力去查验自我的存在.     同所有人一样,她试图改写被抹去、被遗忘的结局,改写“未来的历史”.     国家机器冰冷的背影下,个体的轮廓显得渺小绝望.     她开始重新审视人格,重构历史观与真相观.     国母光环隐去,人性光辉重燃.     这时便成了纯粹感性对绝对理性的反击,凄美悲壮.     打动我的是,即使身陷个体存在的危机,她始终是优雅的.     穿梭于人群,道路向斜点延展,人物、摄像机的运动轨迹时常美妙交叉,摄像机追随着她,一如既往的高贵轻盈.     实际上,讲述本身已经陷入改写历史的怪圈.     对真正的历史、人物视角的历史与影像的历史的三重改写,她讲述着,人物已不再是人物,历史已不再是历史.     电影本身即是是改写,是欺骗.     看到这个片名,第一印象就是那首感动亿万人的歌,以此为主题,料想定是伤时感怀,但金砖五国,五个短片总不能都一样吧,于是满是期待的打开,然后就是满满的失望了.     本来非常不易的拉上媳妇一起看,可第一个故事,慢吞吞的,没几分钟媳妇就走了,是呀,这个故事真的太平淡了,说是写实吧,震撼的镜头却很节制,相当于看了个时事新闻的感觉.     战斗民族的第二个故事,个人以为是最好的,冰天雪地,家暴男最后只能靠着“情敌”送给媳妇的手风琴呼吸,很有点黑色幽默;阿三的第三部电影讲老来孤独男跟孩子做朋友找到了快乐,是最老最贴近片名的主题,但毕竟是短片,感情的铺垫需要篇幅,没必要搞个双双去世的悲剧结局;第四个低配版末世科幻,意思玩命都懂,但看得很蛋疼.     本该拍第四却压轴的贾科长,故事稀烂,除一直给媳妇特写外,絮絮叨叨什么也没说明白.     《真·三国无双》(日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光荣株式会社在2001年发售、并在日本新力电脑娱乐公司(SCEI)所设计的PS2运行的游戏.     真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列.     游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列.     另外,光荣凭借游戏中角色的知名度,亦推出了雀·三国无双的游戏,以麻将作为该游戏的主题.

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