《刀剑神域进击篇:无星之夜》:种族隔离,友情之旅 - 春意影院

《刀剑神域进击篇:无星之夜》:种族隔离,友情之旅

来源:baidu.com人气:868更新:2024-10-11 16:19:31

     其实觉得有时候又需要云翔这样的导演吧,他做了一些大胆的尝试,人物只有情绪没有故事,我们能理解《刀剑神域进击篇:无星之夜》的结尾又有多难理解这个呢,只是它超现实主义元素更多更密集;我们能理解《刀剑神域进击篇:无星之夜》又为什么不能理解这个,情节之间也是弱相关,碎片化,并且春光并无剧本......电影指向的人群也许很有限,但是经历过那些情绪的也许更易找到与影片的连接.     观众如果愿意将就,情愿被影片气息感染,我相信他并没有浪费时间;当然这个是个人选择,影片已经是这样,我并没觉得它有刻意的高姿态,它比姜文的片子低调多了.     这觉得这样的片子起码比房间要强,但是人们把房间当喜剧看又找到了独特的乐趣,而正把它当一部真正的电影看,房间是远远不及格的!有时候观众愿意换个角度,所以还是看个人怎么去看.     看完我有种感慨,活着是自由,自由也是我们有可以结束的选择有光、有黑暗!世界的两面性、多面性、延伸的无限性,人们的存在的不同与共同,生活方式、情感、痛苦与虚无,我们的存在应该循规蹈矩还是毁掉既定获得新生,人之间会有一种传染病,而她是一名流行病学家,本是人生的旁观者,却未能逃脱疫病的侵蚀;人们的感官开始陷落失去功效,先是味觉,失去品尝的能力,这是一种感官的化学作用,于是人们试着让味道更加浓烈,越来越难以满足,一切都失去价值,于是人们疯狂的吞噬,直到彻底绝望承认失去感知味道的能力,失去品尝生活的能力;然后听觉失控,人们被愤怒、仇恨、不满所操纵,彻底的自我表达,效果适得其反人们越是竭嘶底里越是难以被听清,于是情绪愈加失控,彻底的不被倾听的绝望;视觉失去的预兆,人们不再能看见这个美丽的世界,之前失去的感觉已经让人们惊醒,拥有的体验能力失去才明白多么重要.     在2020年9月19日深夜播出的电视动画片《刀剑神域 Alicization War of Underworld》第2单元最终回的最后,片方宣布了“《刀剑神域:进击篇》动画企划启动”的消息.     在同年11月8日举行的《刀剑神域》系列特别活动“刀剑神域 Alicization -After War-”夜间公演中,影片宣布于2021年上映,并公开第1张主视觉图、特别报道视频、主要制作人员情报.     片方在2021年3月27日举行的"AnimeJapan 2021"特别展台上,宣布影片于2021年秋季公映,并发布了第2个特别报道视频、第2张主视觉图、新配音演员信息;在7月4日举行的活动"Aniplex Online Fest 2021"中,宣布了公映日期,发布了正式视觉图,以及第2批Movieticket卡情报;7月10日,在YouTube发布第3个特别报道视频,分为30秒版本和15秒版本2种,此外还发布了桐人、亚丝娜、米特的角色专属视觉图.     9月15日,公布主题曲信息.     9月16日,发布正式预告.     9月24日,在YouTube发布题为“‘超越’《刀剑神域》官方宣传片”的宣传视频.     10月9日,发布公映前影像“友情篇”;10月16日,发布公映前影像“世界篇”;10月23日,发布公映前影像“战斗篇”.     10月28日,发布“游戏管理员登场篇”.     10月29日,发布与《永恒族》的合作预告片;11月上旬,发布与《永恒族》的合作海报.     这是“闪光”与“黑衣剑士”在被如此称呼之前的故事——某一天,偶然戴上“NERvGear”的结城明日奈,原本是与网络游戏无缘的初中三年级少女.     游戏管理员告知.     “这虽然是游戏,但可不是闹着玩的.     ”在游戏中的死亡,与现实中的死亡直接相关.     听到这一消息的所有玩家都很混乱,游戏内到处都是凄惨的叫声.     其中之一的亚丝娜,在不了解世界的规则的情况下,踏上了看不到顶的钢铁浮游城“艾恩葛朗特”的攻略之路.     在和死亡作伴的世界里生存下去的过程中,亚丝娜遇见了命运般的“邂逅”.     以及,“离别”——虽然被“眼前的现实”玩弄,但在拼命战斗的她面前出现的,是孤傲的剑士——桐人.     桐人被卷入死亡游戏Sword Art Online的少年.     虽然有着女性般的容貌和线条纤细的外形,但战斗的能力在SAO中也是顶级的.     亚丝娜(2张)亚丝娜(结城明日奈)和桐人一同被卷入Sword Art Online的少女.     虽然对无法登出的现实感到悲观,但还是听从“战友”的话,下定决心战斗.     米特(2张)米特(兔泽深澄)在私立艾特露娜女子学院上学的喜欢游戏的少女.     邀请了学院的同班同学兼知心朋友明日奈前往SAO的世界.     原著、剧情原案:川原砾原著插画、角色设计原案:abec导演:河野亚矢子动作指导、怪物设计:甲斐泰之角色设计、总作画监督:户谷贤都副角色设计:秋月彩、石川智美、渡边敬介道具设计:东岛久志美术监督:伊藤友沙美术设定:平泽晃弘美术设计:中野尚美摄影监督:大岛由贵CG监督:织田健吾、中岛宏2D作业:宫原洋平、关香织剪辑:广濑清志音乐:梶浦由记音响监督:岩浪美和音响效果:小山恭正音响制作:SONILUDE制片单位:EGG FIRM、Straight Edge制作:A-1 Pictures出品:SAO-P Project发行:ANIPLEX桐人:松冈祯丞亚丝娜/结城明日奈:户松遥米特/兔泽深澄:水濑祈克莱因:平田广明艾基尔:安元洋贵西莉卡:日高里菜迪亚贝尔:桧山修之牙王:关智一关于影片与电视动画版的区别,导演认为电影版独特的设计更为立体,更容易有身临其境的感觉.     户松遥认为相比于桐人视角的相同场景,亚丝娜视角给人一种喜剧色彩的印象.     作品中300个以上镜头的背景都是用CG制作的.     相比于电视动画版“艾恩葛朗特篇”第1集和第2集的内容,除新增米特登场外,也有其它镜头和细节得以更新,例如茅场晶彦登场的画面中从茅场的脸部飘出的烟变得更浓厚,角色们被强制转移、游戏内的虚拟形象变得与现实相同时的效果被更新.     玩家们的菜单界面比电视版的设计更有厚度感,第1层的楼层头目狗头人领主伊尔方的设计也有所更新.     桐人的角色形象线条相比电视版更为纤细.     影片基本上沿用了“艾恩葛朗特篇”的音乐.     梶浦由记对电视版的曲目进行了重新编曲,曲目标题也有所更改.     而有5首标题含有"~progressive mix"的曲目,是和电视版相同的,仅改变了混音方式.     电视版是立体声,而该片是电影所以重新制作了5.1声道混音.     梶浦由记在和导演、音响监督商讨后,为给亚丝娜创作的曲目制作了很多变调音乐,也为新角色创作了与亚丝娜的曲目旋律不同的音乐.     在动画片第一期正片中出现的亚丝娜自一开始就很强,所以不需要迷茫和变强过程的音乐.     但在该片中,为了与这种迷茫与变强过程的情感氛围相适应,梶浦由记让亚丝娜的旋律产生了各种各样的变化.     影片全部采用配合影像画面进行配乐的方式,画面由ANIPLEX提供给梶浦.     主题曲方面,动画制作方的要求是“疾驰感”.     作为歌曲标题,「往け」有去了再回来的含义,与影片“回到最初的故事”相符.     此外LiSA在副歌部分的歌词“啊,和你一起奔赴明天”(嗚呼、キミト アスへ)中还融合进了在该片登场的桐人(キリト)、亚丝娜(アスナ)以及米特(ミト)的名字.     水濑祈曾参加过《刀剑神域》系列作品的试音,但当时未能入选,该影片是她首次参与该系列配音.     由于紧张,她的手汗甚至浸得台本发皱.     在录制与电视版相同的台词和场景的时候,户松遥会反复看电视版作为参考,但并非简单的模仿,而是以重新演绎的态度去录音的.     在两天的录音中,桐人登场的部分被放在第二天录制.     类别曲名演唱作词作曲编曲主题曲往け(前进吧)LiSALiSAAyase江口亮发行进程2021年4月10日起,影片的Movieticket卡在全日本的影院贩售,赠品为使用了第2张主视觉图的A4透明文件夹.     7月10日起,第2批Movieticket卡在全日本的影院贩售,附赠内容为使用了正式视觉图的透明文件夹.

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